lunes, 31 de mayo de 2010

NUDOS Y AMARRES

Para aquellos que no les alcanza el bolsillo para irse de vacaciones a un hotel y se van de campamento o bien les gusta el contacto con la naturaleza, les dejo algunos tips para poder hacer firmes amarres en el caso de que tengan que reparar algun parante de la carpa, armar una mesa, situar algun farol, etc. Siempre viene bien saber algo de amarres al estar de campamento.

AMARRE CUADRADO



Este amarre es utilizado para unir dos postes, de manera que queden perpendiculares el uno del otro. Se comienza haciendo un ballestrinque en uno de los postes y se le da vuelta a la cuerda como muestran las figuras. Se "ahorca" el amarre y se asegura con un ballestrinque. Es muy importante apretar lo más posible cada vuelta del amarre para darle solidez. Se pueden formar distintas estructuras utilizando varios amarres cuadrados, o en combinación con otros tipos de amarres.

AMARRE DIAGONAL


Este amarre es usado para unir dos postes que no van a quedar perpendiculares el uno del otro. Se comienza con una vuelta de braza alrededor de ambos postes y se le da vuelta a la cuerda como se muestra. Se "ahorca" el amarre y se asegura ya sea con un ballestrinque o con otra vuelta de braza. Usándolo en combinación con el amarre cuadrado permite la construcción de estructuras muy sólidas.

AMARRE EN OCHO


Permite unir varios troncos uno junto a otro. Es utilizado para hacer balsas, mesas y bases para campamentos elevados, por ejemplo. Se inicia con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda en forma de ocho (por arriba y por abajo) alrededor de los troncos. Luego, se "ahorca" el amarre en cada juntura (cuando son muchos troncos, es conveniente usar una cuerda para cada "ahorcado". Se termina el amarre con un ballestrinque. Para que las bases así armadas sean más sólidas, es conveniente amarrarlas por ambos extremos, así como montarlas sobre troncos colocados perpendicularmente cerca de los extremos (ver figura).

AMARRE REDONDO


Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una "extensión" del otro, para hacer un asta bandera, por ejemplo. Se comienza con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda alrededor de los dos postes como muestra la figura. Se "ahorca" el amarre y se asegura con otro ballestrinque. Igualmente es necesario apretar cada vuelta del amarre para darle mayor solidez. Un buen truco para que los mástiles queden mucho más sólidos es unirlos con dos amarres redondos pequeños, uno arriba y otro abajo (ver figura).


Personalmente creo que los amarres mas utiles son el amarre en ocho y el amarre redondo, los cuales nunca me han defreaudado al momento de tener que usanlos para soportar alguna contruccion con troncos importante.

Tener en cuenta que estos amarres debes ser hechos con soguines de algodon y NUNCA con sogas o soguines de poliester o plasticos.

Tambien les aconcejo que en el caso de que el amarre no les quede lo suficientemente fuerte, una buena tecnica es mojar el amarre con agua para tensar la soga o bien, en el armado del amarre, usar un palito de 20 centimetros como ayuda para tirar de la soga y no lastimarse las manos.

En caso de que les sirva, en posteos posteriornes les voy a estar pasando concejos de armado de diferentes tipos de carpa, nudos, armado de mochila.

ACTIVIDADES

Las diversas actividades a realizar van de acuerdo a aspectos como el clima, cantidad de estudiantes y la temática central de la salida que en este caso será el conocimiento de la naturaleza y la sobrevivencia en la misma con los elementos primarios que encontramos en la zona.

• Actividad de integración
• Pruebas lógicas
• Carreras de obstáculos
• Talleres culturales
• Noche de terror
• Cuenteria
• Concurso de disfraces

COSTOS BASICOS PARA EL CAMPAMENTO

Transporte
• Alquiler de carpas
• Sitio para acampar
• Alimentación
• Actividades adicionales
• Seguros
LISTA DE PRECIOS
RAFTING (descenso por el rio en balsa)
Paso del rejo – Tobia 40 minutos $ 35.000
Salinas - Tobia 90 minutos $ 45.000
CANONING
Cascada “Barandillas” 3 horas $ 15.000
Pozo “Las Golondrinas” 2 horas $ 15.000
Charco “Los curas” 3 horas $ 15.000
La berberia “Pozo Azul” 3 horas $ 15.000
TORRENTISMO Y RAPPEL
1 Rappel 65mts $ 70.000
1 Cascada 50mts $ 50.000
1 Cascada 25mts $ 40.000
CABALGATA
Quebrada El Palmar 2 horas $ 40.000
La Salina 2 horas $ 40.000
Reserva Forestal 2 hora $ 40.000
OTROS
Paintball $ 30.000
Hidrospeed $ 50.000
Camping (Carpa no incluida) $ 10.000
Camping (Carpa incluida) $ 13.000
Camping + Piscina $ 13.000
Camping + piscina (carpa incluida) $ 16.000
Piscina $ 5.000
Desayuno $ 5.000
Almuerzo $ 8.000
Plato especial $ 12.000
Hospedaje hotel campestre $ 20.000
Hospedaje hotel Villa Margarita Bano privado $ 30.000
Hospedaje hotel Quinta Real • Desayuno americano
• Almuerzo a la carta
• Cena del hotel •Juegos gimnasio $ 110.000

LUGAR DEL CAMPAMENTO

NIMAIMA (Cundinamarca)

Se encuentra ubicada al occidente del Departamento de Cundinamarca en la via autopista Medellín. Teniendo una extensión territorial de 5.859 hectáreas. El 60% del terreno es ondulado y el 40% quebrado en el que se destaca El Cerro de Teresa y San Pablo, Alto La Vieja, las cuchillas La Tarjada, Loma Larga y Peña Blanca donde se encuentra el salto de Caiquero de exuberante belleza natural.Límites:

Norte: El municipio del Peñón.
Nororiente: El municipio de Vergara.
Suroriente: El Municipio de Nocaima.
Por el Sur: El municipio de Villeta.
Suroccidente: El municipio de Quebrada Negra.
Occidente: Los municipios de Útica y La Peña.
Clima: Su clima es templado con temperatura promedio de 23° centígrados.

Identidad Personal

Conjunto de rasgos personales que conforma la realidad de cada uno y se proyecta hacia el mundo externo permitiendo que los demás reconozcan a la persona desde su “mismidad”, esto es, en su forma de ser específica y particular. Es la que hace que uno sea “sí mismo” y no “otro.

La Individualidad

Sólo es posible cuando se exterioriza la personalidad auténtica del ser humano, de manera tal que éste pueda reconocerse a sí mismo como parte de la humanidad en general y simultáneamente, como un ser único y diferente de los demás.

Cultura

Es una abstracción, es una construcción teórica a partir del comportamiento de los individuos de un grupo. Por tanto nuestro conocimiento de la cultura de un grupo va a provenir de la observación de los miembros de ese grupo que vamos a poder concretar en patrones específicos de comportamiento.

POBLACIÓN:

Este tipo de campamento va dirigido a estudiantes de grado Once de las diversas instituciones educativas; con un rango de edad de 14 a 20 años.

CAMPING UNA CUESTION DE IDENTIDAD


OBJETIVOS
DEL CAMPAMENTO

GENERAL


Contribuir y orientar de manera didáctica una nueva forma de esparcimiento diferente interactuando con el medio ambiente y su entorno mediante actividades ludicas y dinámicas para concientizar a los jovenes estudiantes de grado once sobre su identidad personal y como se ralaciona con su ámbito social.Dando a conocer una nueva alternativa que cambie el constructo social que los jovenes tienen sobre las excursiones que se presentan comunmente (sol y playa), para impulsar excursiones donde las premisas sean de aprendizaje, contacto directo con la naturaleza, conservación de la misma, con el fin de que los jovenes se apropies y puedan aportar al cambio y transformación de su entorno social.


ESPECÍFICOS


• Ofrecer una alternativa de turismo diferente
• Brindar un espacio diferente para interactuar con los demas y la naturaleza
• Orientar a los jovenes a definir su identidad.

METODOLOGIAS EXPERENCIALES

METODOLOGIA OUTDOOR

El outdoor supone un proceso a través del cual los participantes adquieren
conocimientos, habilidades y valores a partir de acciones y experiencias directas. Es
aprender haciendo. Se trata de pensar, observar, hacer, sentir y reflexionar. Para
ello, el método de actuación debe combinar los tres niveles en los que se mueve un
adulto: el cognitivo (los conceptos), el emocional (las motivaciones) y el de la
conducta (las habilidades) es más efectiva en formación para: trabajo en equipo, comunicación,liderazgo, dirección de equipos, creatividad y toma de decisiones. El trabajo en equipo, por ejemplo, es una de las herramientas más poderosas que poseen las organizaciones para alcanzar, de forma eficiente, los objetivos que tienen planteados.

METODOLOGIA COACHING

Coaching (que procede del verbo entrenar ) es un método que consiste en dirigir, instruir y entrenar a una persona o a un grupo de ellas, con el objetivo de conseguir alguna meta o de desarrollar habilidades específicas. Hay muchos métodos y tipos de coaching. Entre sus técnicas puede incluir charlas motivacionales, seminarios, talleres y prácticas supervisadas

METODOLOGIA TEAM BULDING (CONSTRUCCIÒN DE EQUIPO)

Son una gama de actividades que usualmente se realizan dentro de una organizaciòn para la creaciòn de equipos de trabajo o mejor entendimiento entre ellos.

JUEGOS

Roger Caillois: percepción lúdica de la cultura.

La ambigüedad que plantea Huizinga al definir el juego como acción libre sometida a reglas inspira a Roger Caillois para afirmar que el juego tiene una estructura propia y que su fin es el juego mismo. En su libro Los juegos y los hombres, Caillois describe la estructura de la actividad lúdica configurada por cuatro formas: el combate o la competencia que hace intervenir la voluntad individual («agon», competición), la decisión dejada al azar en que renuncia esa misma volutad («alea», suerte), el mimetismo («mimicry», simulacro) y el vértigo o el trance («ilax», vértigo). De esta manera la actividad lúdica le compete a todas las civilizaciones y a toda la naturaleza. (p.43-58)

Examinemos más detalladamente esta clasificación de los juegos según Caillois:

AGON: son los juegos de competencia donde los antagonistas se encuentran en condiciones de relativa igualdad y cada cual busca demostrar su superioridad (deportes, juegos de salón, etc.)

ALEA: juegos basados en una decisión que no depende del jugador. No se trata de vencer al adversario sino de imponerse al destino. La voluntad renuncia y se abandona al destino. (juegos de azar)

MIMICRY: Todo juego supone la aceptación temporal, si no de una ilusión cuando menos de un universo cerrado, convencional y, en ciertos aspectos, ficticio. Aquí no predominan las reglas sino la simulación de una segunda realidad. El jugador escapa del mundo haciéndose otro. Estos juegos se complementan con la mímica y el disfraz.

ILINX: juegos que se basan en buscar el vértigo, y consisten en un intento de destruír por un instante la estabilidad de la percepción y de infligir a la conciencia lúcida una especie de pánico voluptuoso. En cualquier caso, se trata de alcanzar una especie de espasmo, de trance o de aturdimiento que provoca la aniquilación de la realidad con una brusquedad soberana. El movimiento rápido de rotación o caída provoca un estado orgánico de confusión y de desconcierto. (p.43-58)

EL JUEGO DEVE TENER 6 CARACTERISTICAS
1) SER LIBRE
2) SER SEPARADO
3) SER INCIERTOS
4) SER IMPRODUCTIVO
5) SER REGLAMENTADO
6) SER FICTICIO

sábado, 8 de mayo de 2010

TIPS AL MOMENTO DE ACAMPAR

CUIDADOS DE LA CARPA

• No arme su carpa cerca de los baños o el fuego. Aunque la vista no sea buena, busque un lugar alto, seco y protegido.
• La dirección de las ramas de los árboles o los pastos indicará los vientos predominantes. Ubique la puerta hacia el lado contrario. Ventilarla diariamente ayudará a quitar el olor a encierro o la humedad por condensación.
• Limpie bien el suelo donde la arma. Las ramas o piedritas, además de incómodas, pueden dañarla. También puede llevar un trozo de polietileno para colocar debajo.
• Las zanjas alrededor de la carpa no son de una eficacia comprobada, y muchas veces sólo ayudan a estancar el agua.
• Si debe guardarla húmeda o mojada, no olvide ventilarla en la primera oportunidad, ya que puede formar moho y hongos.
• Durante la lluvia es conveniente aflojar un poco los "vientos" (sogas de anclaje), ya que la tensión en el suelo ablandado por el agua puede arrancarlos. Por el contrario, con el viento es mejor tensarlos. Evitará que la carpa se mueva.

• Salvo mientras la ventila, mantenga la puerta o el mosquitero cerrados para evitar que ingresen insectos, tierra o que la embolse y la rompa un revés del viento.

• Mucha gente lleva un diario de viaje. Es una buena forma de recoger experiencias y gratos recuerdos.

• Por último, disfrute del viaje. Dése el tiempo para meditar y contemplar las maravillas que el mundo nos ofrece. Relájese y cultive la amistad y la vida sana. La naturaleza está esperando su visita, respétela y protéjala.

ELEMENTOS PARA CAMPING

Los elementos que vamos a citar se utilizan segun el tipo de campamento:

PARA LA PREPARACION DE ALIMENTOS CAMPING
Cocina
Galones de Agua
Papel Aluminio
Abridor de Botellas
Abridor de Latas Café Pote para Café Tazones para Café Utensilios de Cocina -Cuchara (Larga)
-Tenedor
-Espátula
Tabla para cortar Lavalozas
Paño para secar
Hielo
Bolsa para Hielo
Cooler Grande
Bol de papel
Platos de Papel
Toallas de papel
Envases plásticos
Sal y Pimienta, aliños
Cubiertos
-Cuchillos -Cuchillos para Carne -Tenedores
-Cucharas
Cooler Chico Bolsas de Basura Tupperware
Aguar para beber
Botellas de Agua
Bolsas Ziplock
fósforos-leña

Carpa

Ducha para Camping
Baño Químico u otro.
Sillas
Transformador 12v - 220v Triple 12v
Batería 12v Ciclo profundo
Cortapluma Extinguidor
Mesa Plegable
Guantes
Linternas
Encendedor Gas para encendedor
Manteles
Almohadas
Propano (GAS)
Botellas de Propano
Adaptadores de Propano
Mangueras de Propano Sacos de Dormir
Baterías de Repuesto
Mesa

-->Artículos de Aseo/Botiquín
-->

Reloj Alarma
Aspirina
Toallas de Baño
Cepillo
Repelente Insectos
Desodorante
Kit Primeros Auxilios
Loción
Espejo
Jabón Baño biodegradable
Papel Higiénico
Cepillo de Dientes
Vitaminas
-->Equipamiento
-->

Radios Talkabout
Compas
Mochila Chica
Bolsas de Basura pequeñas
Equipamiento de Pesca
GPS + Cables
Mapas
Masking Tape
Mountain Bike
Cuerdas
Colchonetas
-->HERRAMIENTAS
-->

Sierra
Destornilladores
Martillo
Llaves
Juego de Dados
Teflón
Silicona
Caiman
Alicate
-->OTROS
-->

Cámara Fotográfica
Teléfono Celular o Satelital
Cámara de Video
Cintas de Video
Cables Cámara de Video
Notebook
Cables Computador
CD's
Revistas/Libros
Binoculares
Dinero
Diario de Viaje
Anteojos de Sol